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空中骑士永远不会产生:独奏开发人员的自我实

发布时间:Mar 25, 2021         已有 人浏览

十年。这就是尼尔·琼斯,鸟瞰骑士的铅/独奏开发商的时间的时间,从未产生过屈服于博览会行业。

与GamesingIndustry说话.biz最近,基于底特律的开发人员不会害羞在谈论其开发从不屈服的动力时分享这一事实,这在本月的所有主要平台上发布。

他被一室长遍布讲述,他不够雇用。尽管如此,他的旅程使他在4月份的任天堂独立的世界展示中展示了他的展示。

琼斯的故事呼应了许多无法闯入该行业的人。它还谈到黑人只有IGDA报告的仅占该行业的2%的事实。

他分享他是博尔斯特作为行业的印度,并不欢迎他。所以,他决定以自己的完全屈服于“最后一次欢呼”。

尼尔琼斯,鸟瞰骑士的开发者永远不会产生

“这应该是我的最后一场比赛,我在黑暗中拍了一场镜头,我对游戏行业感到沮丧,”琼斯说。

“我有点厌倦了招聘过程,试图找工作。我只是想出这个想法。我对自己说,如果像这样的游戏一样,我知道我知道我“应该这样做。”

琼斯进一步解释,是游戏推出,没有人喜欢它,他仍然会满意。他会继续前进“更热情的其他激情和行业。幸运的是人们喜欢它。”

他还承认,作为一个黑色制作的游戏人,这将是“文化”。

琼斯理解那些以黑色角色为特色的游戏仍然很少。因此,一场由黑色开发人员创建的游戏,主演黑色的角色,将会引起注意。

“当你玩游戏时,你会感受到我喜欢的东西和我尝试的风格,”琼斯说。

至于这一点,从不屈服的艺术,设计,风格选择和文化参考,在其两年半的发展中刻意地选择。

“这是应该是我的最后一场比赛,我在黑暗中拍了一场镜头,我对游戏产业感到沮丧“

在发言收到平台支持时,琼斯提到ID @ Xbox是第一个向他联系关于游戏。

“xbox是第一个伸出来,说'嘿,我们想帮助你。 ID @ Xbox有很多黑色推特和黑色游戏Twitter的黑色员工。他们在别人之前向我伸出援手。“

“对他展示了对这个头衔的兴趣。他讲述了一家站在他身上的公司是出版商上头游戏。出版商为他提出了目标,永远不会与他从一开始就会保持一致的目标。

“我仍然拥有知识产权和关于游戏的一切。这就是我与他们合作的原因。头顶帮助我移植到控制台,“琼斯解释说。

不久之后,头部UP与任天堂有关其独立世界展示,琼斯很兴奋。他回顾说,当为他的剧本提供剧本,他的队伍介绍了他想要说实话。

“他们不知道,但如果他们拒绝那个脚本?我不会做到这一点,”他说。琼斯补充说,这是他分享他的故事和他的比赛的时刻。他表达他想要除了他的真实自我中。

超过两个月。由于琼斯反映了展示展示外观的积极反馈,他就像他一样,“感到含有一些东西”,永远不会产生铅作曲家Daniel Wilkins我们加工新的关注程度。

“关于任天堂的事情,数字甚至不再理解它们了,”琼斯说。

作为新的关注消退,琼斯想知道他接下来是为了促进和倡导游戏。他指出,他不断担心自己和标题的下一个目标。

虽然承认关注是好的,但开发商表示“如果人们不会出去购买游戏并不重要“。

在思想中,琼斯肯定会在新闻工作期间表达,他只是为自己讲话,而不是一个整体的黑人。而且还确保人们了解黑人正在制作游戏,他自己并不特别。

“他们不知道,但如果是嘿拒绝了这个剧本?我不会做到它“

琼斯暂停了反思他收到的所有关注,并说在过去的10年里,还有其他黑色开发人员在同一位置。唯一的区别他们的作品没有得到关注。

“”有这么多其他黑人应该在这个地方,谁比我这样做的方式,“琼斯说。

[ 123]“我在这里的事实,我看起来可能是某些情况的第一个 - 特别是问题。我不应该是特别的。这是一个迈出的一步,我们得更好。“

帽子脱颖而出。

在一个情况下,当他在任天堂独立展示期间,当他在屏幕上时,琼斯看着非黑拖车的震惊。另一个例子涉及他进行的采访答复,其中人们在很大程度上质疑他被拒绝的有效性就业工作了10年。

琼斯在他的其他经验中提出了这一点,因为他回顾了让他释放永不收益的工作。

“我想我已经在两个[游戏]出现了,25所从未完成完成,“他回忆道。

”超过10年,项目主要不去任何地方,你在下一个项目上使用这些方面。我主要用它们学习经验。“

琼斯确实承认了从发展到最终释放永远不会产生的时间大多是一个积极的。在思考他个人挫折的问题时,他说,不断证明自己是唯一一个。

“有这种情况,我不得不证明我值得对某人采访。我就像”没关系,“琼斯股。

”他们总是问你为什么你在这里,在游戏行业中非常奇怪,他们如何制作这些规则,然后改变它们。我觉得自己的球门岗位不断搬家。“

他提到了这些经历只是他旅途的一部分,他不高估。

在谈到他的决定时把他的屏幕名称放在比赛上,琼斯表示,这对人们不知道谁工作的事实是一种反应他们扮演的标题。

“我认为所有游戏开发人员都需要宣称他们的工作。你正在做所有这个惊人的工作,没有人知道你是谁”

在开发期间,琼斯说知道他的名字是在游戏中给了他增加了激励“让它完美并确保它是你的。”

在回顾驱动他的激情项目时,琼斯回忆起他高中教练的话,“如果事情没有改变,他们仍然是一样的除非你改变他们。当他们时,我足够好琼斯说,当我不是时,何时说。

,尝试更好地改进他的才能,等等。

这是他记得他的教练的建议,并发现他的突破动机的发展动力。琼斯建议其他边缘化开发人员做同样的事情并重新评估他们可用的选择。

“做某事不同,让游戏自己,与团队或小社区一起工作,专注于不是游戏开发的东西,”琼斯股。

“”我发现了一点通过应用程序开发成功,在工作室工作制作非游戏相关的东西。尝试这样的东西让你摆脱那个无穷无尽的循环SE你有什么失去的,对吧?“

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