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PlayStation网络的停机时间24天| 10年前本月

发布时间:Mar 16, 2021         已有 人浏览

游戏行业的速度很快,并且有一种倾向于各种各样的观点,不断地看待下一个没有如此担心以前的东西。也就是说,即使是一个现在所侵犯的行业也可以从过去中学到。因此,为了刷新我们的集体内存,也许会提供一些关于我们领域的历史记录的透视,GamesIndustry.biz在恰好十年前突出显示游戏中的每月功能。

更像PlayStation Notwork

2011年4月20日PlayStation网络下来了。

起初似乎并不是一项大笔交易。毕竟,各种游戏网络的中断至今是半共用,2011年的PlayStation网络并不恰恰是可靠性的。时间很不幸,就在预期的高跟鞋上PS3释放像门户网站2和SOCOM 4:美国海军密封件,但令人沮丧的游戏玩家毫无疑问发现别的东西要做,睡个好觉的睡眠,并在第二天给那些游戏的在线功能另一个射门。

]不幸的是,第二天索尼给出了第一个真正的迹象表明这不是正常的中断,同时仍然管理严重低估问题。

“虽然我们正在调查网络中断的原因,我们想要提醒您在我们能够完全备份和运行之前,它可能是一个整天或两个人,“它说。

”整天或两个“来了,没有索尼恢复服务或解释发生了什么。经过五天后,公司终于确认了该服务已被脱离下划线而被证明ITY Breach,凭借超过7700万登记的PlayStation网络和Qriocity用户被盗的个人信息,因为“非法和未经授权的侵入”被盗。

PlayStation网络将完全持续24天。从5月15日开始,索尼逐渐恢复了几个月的服务,有一些地区,如日本,只要76天,日本有一些功能。

虽然这是一个前所未有的停机时间(和安全的停机)主要的游戏网络,它并不完全意外。实际上,刚刚前几周,黑客集团匿名警告索尼,它计划在2010年对其破解PS3破解PS3的防盗措施的法律追求的争议时,它针对公司进行了一系列攻击。

而匿名书店索尼在美国众议院之前作证,索尼参与袭击事??件,索尼指出了手指。索尼的KAZ Hirai在一封信中,索尼的KAZ Hirai表示,在PSN黑客之前,匿名已经在索尼的服务器上执行了拒绝服务攻击。此外,他说,当索尼在线娱乐遭受类似的违规时,在PSN停机后遭受了近2500万个受损的账户时,入侵者在索尼在线娱乐服务器上占据了一个文件“被命名为”匿名“,”我们是军团“ 。“ 索尼也向黑客发誓要屈服于”积极地“,并将他们带到正义。我们上周要求索尼代表检查该公司是否在那种追求中取得了成功,但从未听过。 那么结果是什么?好吧,有很多课程诉讼,索尼以1500万美元的价格安定。好吧,不是1500万美元的实际美元。价值1500万美元的PS3和PSP游戏和PSP游戏的免费下载和索尼基本上没有任何东西的主题选择。根据法院申请,支付给运行班级行动诉讼的律师的275万美元。索尼还为PSN订阅者支付了12个月的身份盗窃保护服务,这是一个奇数半衡量,因为这不是真正的身份盗窃工作。令人盗窃的大部分信息仍然可以被糟糕的演员使用到这一天。甚至是前地址的过时的信息也为银行或信用报告代理商提供了身份挑战问题的答案S,导致后果更具死亡,而不是简单地拥有信用卡号被盗(其中用户通常不对欺诈性购买)。 虽然有些人在争吵时逐渐击败了Hack可能会花费索尼,Wedbush摩根分析师Michael Pachter令人沮丧的准确只需要几天,说:“如果他们提供一些免费的东西并继续跟进,那么这将在几个月内被遗忘。” 这是10几年来,虽然这是一个伸展的人来说,但是遗忘了PSN停用,但很难说它在行业上有什么长期影响,甚至是索尼本身。虽然我们在PSN用户安全性上没有看到另一种灾难性的失败,但我并不完全确定这是索尼的努力所致的。我的意思是,该公司将在确认最终绕过的停机前从中断全天到待遇,为PSN添加两步验证。 (Xbox在2013年添加了它;任天堂仍然在与在线相关的任何内容中,在2017年延迟了任天堂网络的两步验证。)当PSN黑客发生时,通常会描述该媒体作为历史上最大的数据泄露之一。现在这么少,因为安全漏洞跟踪网站已被占据了许多涉及超过7700万账户的数十个安全漏洞的细节,包括大量的技术娴熟的行动,希望能够更好地了解安全性。 Adobe在2013年有超过15300万账户的信息。LinkedIn失去了1.64亿的电子邮件和密码2016年的组合。随着我们在本月发现的,Facebook在2019年修补了一个安全漏洞,但在世界各地的超过53300万个人信息的个人信息之前已经被播出。 PSN黑客甚至不再是游戏中最大的数据泄露。 2019年,Zynga报道称,黑客窃取了属于的账户信息,以吸引与朋友玩家的东西和单词。“网络攻击是当今业务的不幸现实之一,”Zynga宣布违反它未能确保客户信息,忽视提及17300万用户受到失败的影响,并概括了对该主题的明显失败主义态度如此许多公司今天。看K在Playstation Network Hack上,我无法帮助认为真正的课程公司学到的是,如果您在任何时间脱机的情况下,您的客户的安全性和安全性均可损害数百万客户的安全性和安全性。[123 GameStop Fore Digital 如果您没有遵循戏剧,GameStop在去年的情况下经历了慢动作的股东反抗。由于活动股东基本上抓住了对董事会的控制,并准备挑选新的首席执行官,这似乎很接近其结论。 所以新的管理层拯救砖的计划是什么?迫击炮二手游戏卖方在一个行业越来越多地转向数字分布不能交易或出售的游戏?好吧,公司已经有点模糊了在那个前面,说它会将“进入一个技术业务”,雇用一位前亚马逊高管的扭转,帮助它到达那里。 这是一个如此简单的计划,你可能想知道为什么零售商等待这么久尝试一下。好吧,他们没有。 Gamestop一直意识到它在行业内的作用需要多年来改变。事实上,10年前本月忙着在数字转变工作到数字。 在iPad的首次亮相之后一年,GameStop对平板游戏的潜力相信,并表示进入的决心在那个市场上。它在Facebook上打开了一个店面。它收购了PC数字配送服务冲动和云游戏公司的产卵实验室。目的是提供“广泛的高清视频选择”对所有互联网的设备进行需求的游戏,“鉴于世界的Stadias,Lumas和游戏传递,这仍然是一个流行的野心。 (认真地,砂浆游戏零售商从未去过无知到他们的业务的长期威胁数字分布,或者需要适应。它已经20年了,因为电子精品店推出了其短暂的“流”PC游戏租赁站点EB1。) 虽然游戏在2011年4月制造了所有上述公告,它实际上已经为此奠定了这一基础。GameStop推出了100万美元的Gamestop Digital Ventures推动了2009年,愿望创造“世界级电子商务和数字商业平台强化我们在多通道视频游戏娱乐中的领导T行业。“明年它收购了浏览器游戏门户Kongregate。本公司在本月10年前,该公司将投资者在2014年之前瞄准了125亿美元的数字收入。 你可能知道,这一切都没有特别好,它远远缩短了125亿美元的目标。该公司2014年年度报告将其数字收入达到2.16亿美元,这可能有助于解释为什么它将其迅速淘汰实验室并退休当年冲动品牌。它持续到2017年之前卖给MTG之前。 事实上,当时投资者围绕着游戏机的表现,并开始融入公司的努力来实现多元化的努力业务。Gamestop遵守,销售像春天这样的辅助部门移动和简单地重点重点关注其核心游戏业务。 事实证明了核心游戏零售商的长期前景仍然非常严峻,这基本上让我们回到过去的一年和股东再次在Gamestop叫喊。嗯,现在,现在,令人不安的股东正在运作这个节目,我渴望看到他们如何解决零售商越来越无价值的幻灯片。好的电话好的电话:小狗游戏“王子普林斯在接受采访时谈论独立开发者金的幻想本质,”当您听到金匆忙时,无论它是如何让人们都挤奶干燥。 “过去十年,几个时尚已经走了。有Facebook游戏,来了因为Zynga缝制了。休闲游戏是2004年或2005年的大型事情,但大鱼缝了上涨。不久之后隐藏的对象游戏。我认为iOS是最新的时尚,但当然现在我们听说过每个人致富的人,这是一个死证,如果我们将任何东西搬到iOS,那么它将没有钱。“ 我们本周用王子仔细检查了王子,他确认小狗游戏从未发布过iOS冠军。但是,它确实为Android带来了泰坦攻击,他说它“制作了Bugger的平方根”。狗狗游戏仍在努力新游戏,但我不会指望他们在手机上出现。 糟糕的电话:索尼避免说它在索尼商店网站的更改后停止了PSP才能首先暗示它,到目前为止S向Eurogamer发布一个非陈述,“这是PlayStation便携式设备的一个非常激动人心的时刻。现在十年后,索尼仍然是一个坚定的信徒在缓慢地拉动痛苦,以最大化PS3,PSP和VITA商店的未验证报告,以便在承认前一周的更好的部分击败痛苦。他们是100%的真实。 良好的电话:在全国广播公司会议协会,阿凡达总监和3D爱好者詹姆斯卡梅伦正确地指出,“现在的3D障碍之一是你必须穿在家里的眼镜。家庭观景与电影院观看非常不同。我不认为我们永远不会get摆脱电影院里的眼镜。无论如何,我都没有在我的一生中,我们将在家里摆脱他们,因为它是一种不同的观看模型类型。“好的,也许我们没有3ds的无眼镜立体3d像Cameron一样的家里的电视预计,但我们现在没有3D电视,所以他在技术上都对我们摆脱了眼镜。 糟糕的电话:Platinumgames总裁兼首席执行官Tatsuya Minami抱怨日本游戏开发商的瓦宁影响,说,“系列变长;原始冠军正在下降。他们的核心新的游戏正在消失。加纳全球赞誉的日本游戏正在滑落。“ 我们已经在良好的电话,糟糕的呼唤之前覆盖了对这个时代的日本游戏行业的过度追溯评估但是,考虑到铂金的产出,米内米的引用是有趣的,考虑到这一点是专门的原创标题。然而,自那个警告以来,铂金已发布的控制台项目组成了Madworld衍生无政府状态,金属齿轮升级:Revengeance,Bayonetta 2,Korra的传说,变形金刚:Demastation,Star Fox Zero,Teenage Mutant Ninja Turtles:Manhattan的突变体,Nier:自动机,并在美妙的101和星星连锁店中的一双原件。[123 ] 关键词3猛龙过过网(www.qqjsz.com)。
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