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庆祝一年的GamesIndustry.biz学院

发布时间:Mar 19, 2021         已有 人浏览

自从我们推出的GamesIndustry.biz学院开始是一年的,并且从那时起,该部分已经从力量到力量。

旨在支持下一代游戏开发人员并提供资源奥运会现有成员,学院生产了250多个导游,在去年的视频游戏中制作,资金,货币,推广和工作。这些文章是由GamesIndustry.biz团队制作的,但我们也与100多个外部贡献者,他们的领域的专家合作,他们在我们的页面中分享了知识。

在10月份,随着创意装配的支持,我们组织了一个数字活动,旨在将大学和大学生与英国的游戏行业专业人士联系 - GI Live:Academy,在其中超过1,500名学生和40名游戏公司加入了一个不和谐的服务器来满足和网络。您可以在这里观看此次活动。

在我们的第一年期间,我们还发现了史诗般的游戏,亚马逊网络服务,抽象游戏和实验室洞穴形式的伟大合作伙伴。

庆祝学院的一周年纪念日,我们希望突出我们今年在本节的三类中发布的一些最重要的指南:制作游戏,销售游戏和在游戏中工作。你会在下面的链接找到。

以及你是一天读者还是只是在了解我们所做的事情,欢迎反馈和建议 - 从游戏行业的输入至关重要塑造学院从这里走的地方。

你可以在Academy @ Gamesind取得联系ustry.biz。对于赞助查询,您可以联系Chris.buckley@gamesIndustry.biz。

制作游戏

销售游戏

在游戏中工作

制作游戏

是什么影响游戏行业的最大变化?

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什么是最好的游戏您的游戏发动机?

深入的指南,寻找最佳游戏引擎,以开发您的游戏,包括虚幻,团结,游戏机,以及更多

“并不是蒸汽没有产生收入再过,现在的输家现在比在之前

rami ismail

为什么围绕困难的讨论是过时的,古老的

在巫师x,arenanet'S Jennifer Scheurle提供了一种超越疲惫的语言的路线图,视频游戏中的难题争论

为什么本地化是游戏写作的重要组成部分

Ludonarracon面板查看了写作与本地化和影响转换在世界范围内

可读游戏文本的快速指南

在GDC夏天,EA Sports'Karen Stevens分享了清晰的字体的重要性以及为什么不应该撰写漫画SAN

改善世界大楼的六种方法

凯特爱德华兹提供开发人员建立完全实现的游戏世界的建议和工具

VR的最佳实践和设计原则发展

VR开发人员告诉GamesIndustry.biz学院关于黄金规则和设计挑战为虚拟现实制作游戏

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詹妮弗·施尔格

良好代表的四个支柱

GDC 2020:Grosetariat的Tori Schafer为他们的奥运会中包括LGBT +代表在内的工作室提供了关键注意事项

建立奥尔斯和智慧,其中80人在家中工作了80人[

月亮工作室'托马斯马哈勒揭示了管理分布式开发团队的挑战和解决方案

如何申请视频游戏税收救济并制作VGTR索赔

视频游戏税收救济并不容易理解 - 这是我们进行VGTR索赔和传递文化测试的深入指南

销售游戏[123“Indie Survival的十诫

gamemitustry.biz学院探讨了为什么和开发人员应该做出一个演示,如何接近它的发布,以及良好的第一印象

招步你的游戏的最终指南

在下周我们的投资首脑会议之前,执行实验室创始人Jason Della Rocca在整个行业中引导了关于如何在您的游戏

中的所有四场演出中的建议。习惯了“

丹尼尔·桑切斯 - 克雷斯科

是你的独立游戏准备好资金吗?

卡斯IA Curran探讨了如何在在线谈话行业投资首脑会议期间进行市场分析

投资成功:筹集资金的全面指南

首席执行官Patrick O'Luanaigh o'luanaigh详细信息如何保护资金并避免一些投资的陷阱

如何创建一个成功的Patreon

内容创作者告诉GamesIndustry.biz学院关于创建Patreon页面时的最佳实践以及如何发展您的社区

一个开发人员在Steam上发布游戏的指南

您需要了解的一切,您需要了解在Steam上的出版,直接从建立的开发人员和阀门本身

“出现并成为一个混蛋,我们不想要你,我们不想要你的钱“

Greg Miller

我是什么来自我的移民父母的社区管理

Kitfox Compisorion Directory Victoria Tran关于如何怜悯社区管理的核心

堕落者的社会媒体战略:终极淘汰赛

[ 123]奥利弗·钟声解释了Mediatonic迅速发展到一百万追随者的追随者

视频游戏作曲家遗漏了金钱

视频游戏音乐比以往任何时候都更容易进入,但缺乏作曲家之间的经营知识意味着纸币在赛中留下了戏剧

在奥运会上工作的提示

在奥运会行业中成功采访

飞溅伤害的杰森·朱达斯经过DOS和DON'对工程作用进行面试的TS

如何在奥运会中获得一份工作ndustry

GamesIndustry.biz学院指南在所有部门寻找游戏产业工作,从游戏设计到新闻到游戏PR和更多

迈克比尔尔:我希望在我开始的时候我知道游戏

在GamesingIndustry.Biz直播期间:学院,迈克比尔尔探讨了他在他的职业生涯中学到的六课,这有助于有抱负的开发人员在游戏中获得成功开始

“”没有允许的智力你对人们的讨厌,我对它的耐心很少“

迈克比尔尔

我们的EGX简要介绍了用于视频游戏的简要指南

我们的EGX被重新插入数字面板讨论了作为奥运会行业中作家的不同方面

是游戏行业对班级人员开放吗?

英国人口普查数据表明我这不是你需要知道的是让自己的最佳机会,从建造职业的人

夺取游戏行业的黑人专业人士的障碍

关注保留和促销,GamesIndustry.biz学院在游戏中看着黑人人才面临的障碍

在奥运会行业中保留和促进妇女

工作场所和发展女性人才进入领导力

“你的才华是你拥有的一个资源,这不是你在银行中拥有的金钱

凯特爱德华州

如何在工作场所接近心理健康问题

游戏工作室冠军卫生意识告诉GamesIndustry.biz关于如何支持和保护员工情感幸福的学院

如何识别和避免无意识的偏见

GameIdustry.biz学院探讨了无意识偏见对工作场所的影响,以及你的影响可以转向它们并走向多样性

游戏行业有什么问题,以及如何解决它

在Devcom,凯特爱德华兹突出了影响游戏创作者的主要问题以及行业可以要解决它们

您可以在Academy@gamesIndustry.biz与GamesIndustry.biz学院取得联系。对于赞助查询,您可以联系Chris.Buckley@gamesIndustry.biz。

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