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迪士尼想要在发展伙伴中是什么?

发布时间:Mar 25, 2021         已有 人浏览

迪士尼在地球上拥有一些最大的品牌以及将它们带到游戏本身的资源。

但近年来,并跟进了一个没有完全锻炼的初始游戏策略公司,它已选择依靠第三方合作伙伴在奥运会行业内建立其许可证 - 并正在逐步更加雄心勃勃地做。

作为迪士尼和皮克斯冠军的高级管理制片人该公司的游戏和互动体验团队Glenn Dphrepaulezz参与了第三方工作室开发的迪士尼游戏的早期观念过程。

迪士尼的许可方法近年来取得了成功,因为该公司与合作伙伴合作敏锐地提升公司的IP,DPHREPAULEZZ SUGOTERS。对他而言,最好的伙伴关系通常在他们超越他所谓的“品牌牌”时发生。

“只是因为游戏本身是良好的,把迪士尼放在上面并不一定只是使它成为迪士尼游戏”

“我们最好的伴侣通常包括几件事 - 一个是迪士尼的粉丝,“他说。 “与并非本质上的伴侣合作非常困难。[这是]不是不可能的,但在能够通过创造性的过程方面,它最终会更好地工作。

[它有一个伴侣开放了创造性的讨论。您需要的是不要只是将您许可的知识产权与其他地方存在的验证和真正的机制配对,最终成为强大的品牌扣眼,只是投掷别的东西上的东西。仅仅因为一个游戏本质上很好,把迪士尼放在上面并不一定只是使它成为迪士尼游戏。

“现在为实际寻求做好匹配的合作伙伴,我会说他们最好的脚将永远是尝试倾向于使许可证的核心方面呼吁其他媒体会是。如果你经历了人物[和故事]的真实性的镜头,那么你发现方法可以养活这一点......你最终得到了更好的执行,差不多100 %的时间。“

伙伴关系还需要在吸引新的观众和对许可证的现有粉丝的吸引力之间找到合适的平衡。这对传统来说可能尤为重要迪士尼知识产权或皮克斯属性往往吸引年轻的受众。关键是为进入的障碍提供低障碍,但隐藏的深度可以迎合有兴趣探索更多的玩家。

这是公司采用了基于转向的RPG巫师的舞台的方法,由Glu Mobile创建以及迪士尼英雄,由Perbleue开发的移动RPG,其中来自各种特许经营的迪士尼人物并排战斗。

2018年推出的迪士尼英雄

“这总是一个棘手的但是,我发现它并没有像人们期望的那么困难,“Dphrepaulezz说。 “我们最终发现,迪士尼知识产权周围有怀旧的人愿意尝试一件新的事情,只要我们没有将挑战设置为不可思议的挑战。所以巫师的竞技场不是在这样的中这将阻止之前没有播放这种类型的人,我们考虑到所有更加“核心”的游戏考虑。

“迪士尼英雄已经有了类似的东西。我们确保进入的障碍是轻,同时确保实际上想要这种游戏类型的球员仍然存在深度。迪士尼粉丝们仍然能够与之交流[我们的游戏]没有实际损害一些更深入的Metagame设计的核心玩家。“

Dphrepaulezz最近在迪士尼镜颤局与Kabam合作,目前在软发射中,由于稍后释放今年在iOS和Android。他说标题是迪士尼如何在许可方面试图做事“一点点不同”的典范。

“在我们如何找到倾向于许可机会的方法方面,我们开始采取不同的方法,而不是作为现有产品的衍生物的事情”

“”我们开始采取不同的方法我们如何找到倾向于许可机会的方法,而不是作为现有产品的衍生品的事情,但更多我们如何倾向于某些IPS和建立它们的力量 - 而不是说延长这部电影,但感觉像不同的事情就像人们事先对人类有关的事情。

“镜像是一个有趣的东西,因为这是非常明显的不是薄膜的后果,也不是直接的叙述一部已经存在的电影,但更多的[案例]'我们如何拿走人们喜欢人物或故事的事物的方面,并保持[他们]将它带到一个以某种方式令人惊讶的方式?“

以众所周知的角色和设置以及在某些情况下发展对原始知识产权保持忠实是在许可工作方面最大的挑战之一。谈到迪士尼属性时尤其如此,这在多十年中已经如此众所周知。

“很容易在一个点击的冒险中放置贝尔和野兽,只是让她四处走到法国和那种东西,在现有的故事情节中占据了一点,只是让她做一些是美丽的东西“Dphrepaulezz解释道”DphRepaulezz“。

Glenn Dphrepaulezz

”“很好,我想有一个时代 - 我想说15年前 - 在那里的许可证和产品实际上可能是成功的,但我认为我们想要采取更多的创造性方法,所以我们可以讲述新的故事或者不同的故事或不同的故事或惊喜球员[by]给予他们的内容,这些内容使用他们所爱的百灵,但在某种程度上,他们实际上没有期待或预期,同时仍然是真实的。“

a很多DPhrepaulezz的工作围绕着帮助合作伙伴了解迪斯尼理解它们的知识人物,并确保它感觉像字符一样独立于他们最初进化的设置。

“”为某人而言像Belle一样,我们经历了与我们的合作伙伴和教学建立的过程他们:“这些都是贝尔的所有事情,让她成为她所在的东西,”从一个叙事的角度来看,在我们实际开始谈论我们可以用贝尔可以做的其他事情。

“那部分倾向于是一个挑战,因为很多合作伙伴,成为迪士尼的粉丝,认为他们知道这个角色嗯,但他们最终发现的是他们知道来自消费者的角度的角色,而且不一定是让那个角色感觉的细微差别。 。他们仍然是从你把它们放入的世界中独立的那个性格。“

以很多方式呼吁公司的“第一次进入这种不同类型的讲故事。”

这是团队首次设定为在移动的叙述中创造一个叙述,其中迪士尼角色通常在这种情况下完全在这种情况下,同时仍然是真实的。

“我们在常规时间线之外的世界中获得所有这些角色?他们通常都有[他们]自己,即使很多粉丝都试图把它们所有人放在同样的[佳能]中。这不是正式的。所以当我们围绕这方面的想法来开始时,我们通常正在与合作伙伴合作说:我们希望摆脱创造本产品的关键原则是什么?我们想要倾向的真实碎片是什么?大多数情况,我们怎样才能找到有效的执行的路径?

“建立复杂的事情之一在叙述的叙述中。我们如何提出一个叙事故事,这对不廉价或任意的叙述性故事,足以给出这些角色存在的原因?“

”又回到一个角色,作为一个焦点,对于英雄来说,这个想法较少,让他们不同或发展,但是这个角色如何加紧在我们想呈现在那种叙述中的上下文中向他们提出的挑战。因此,贝尔字符,例如 - 贝尔并不一定是战斗机,即使游戏大多是关于战斗。但是,贝尔在她必须捍卫她最受关心的事情的情况下会做些什么?所以你想到了美丽和野兽的场景,她试图离开野兽的城堡,她遇到在树林里的狼。

“并达到这一点,她显然是一个非常强大的女人,但她不是一个战斗机。但在她进入的情况下,她必须找到一种方法来做她需要做的事情来帮助她的父亲。她指的是,对此是她进入的环境。所以它正在采取这些方面的角色,思考情景,然后试图找到制作方法,所以她自然地进入这种情况。“[ 123]演化字符,使它们在完全不同的背景下进行意义,这只是许可工作的一个方面。您还需要让世界感到正宗,DPHRepaulezz继续,这意味着与支持愿景的坚实叙述。

“最终结论复杂的事情之一是estab钓了一个叙事的自负。我们如何提出一个叙事故事,这听不到便宜或任意,但感觉足够重量,以给出这些角色存在的原因?所以这不仅仅是一个门户网站,而其他角色开始洪水。作为一个叙事的戏剧,那是一个捷径,我们刚想到的东西,以便只是跨越特别的障碍。但我们希望使故事感到真实,作为我们投入角色的努力。“

DPHREPAULEZZ解释说,最初的是,游戏的自负是在拉尔夫围绕着互联网建造的,所以这个想法是一项程序已经创建了所有D的重复副本伊斯尼电影。

“敌对者被称为”发明人“,所以他想创造一个只是对他的迪斯尼世界,他对实际迪士尼知识产权的痴迷是为什么这些角色的这些重复的原因所以我们试图找到围绕这一点建立叙述的方法,以便有一个原因,这些角色会聚在一起。然后还在它周围建造了整个游戏。“

这不是一些较旧的迪士尼IPS具有现在日期和令人反感的陈规定型视图。例如,电影如aristocats,彼得潘和女士和流浪汉的流媒体服务迪斯尼+,例如种族主义立体声的内容警告。当然,许多迪士尼公主被批评为妇女的减少写照。

如许多公司近年来一直试图利用怀旧的怀旧资本,从其代表它所代表的原始观点发展的知识产权是至关重要的。

“迪士尼公主,当你打破[他们]只是他们的角色特征时,你最终发现很多超越时间”

”[到]是否或我们不得不处理如何调整一个角色,这些角色可能是在一个角度来看的叙述中的一部分,其中观点可能有点不同[是]:绝对的,“Dphrepaulezz微笑。 “一直都是这是一个健康的考虑因素,因为我们永远不会发现我们在那些与这些事情的路障中找到。”

他解释说,一种克服这一挑战的一种方法是打破角色的核心特征所以s出现,可以以一种方式使用,这对他们的新设置有意义。

“迪士尼公主”,当你将大多数人物分解为他们的性格特征,是什么让他们成为谁他们是,你最终发现很多超越时间。在某些情况下,角色在叙述中的角色和他们所写的时间范围是很多原因,它最终会感觉[喜欢]这很难过渡。“简单的”是一个天籁或茉莉花或贝塞尔 - 那些没有结婚的人,那些已经固有的那些真正的棘手的小鸡。所以能够实际把它们陷入叙事,以做不同的事情并不是那么难。

“然后你有一个更困难的人 - 你有一个极光或煤渣艾拉或雪白尤其是那里有点棘手。但是,这些你正在崩溃他们的核心特征是什么。你[可以]思考[那]灰姑娘刚刚哭了一整束,她有一群朋友在需要的时间帮助她,她没有做任何事情。这是你可以看的潜在方法。但是,当我们看出更多的观点:她有一个非常强大和善良的心,她有一个坚持不懈,她依靠她的朋友很多,但最终是她做出实际驱使她向前发展的决定的能力。她在世界上有很多东西,她实际上是利用。“

在某些情况下,你需要以更激进的方式调整角色,以便能够做出有意义的变化 - 雪白是一个好例子。

“WH如果不是15她是18岁?从开发角度来看,这三年的成熟是什么样的,我们也可以在某个地方拍摄,“Dphrepaulezz解释说。

”是因为[那]是更困难的事情?是的。但没有一个是不可能的。我认为IP角度有一些东西,我们只是在文化上触摸,他们不是我们想经常使用的东西。但是我认为我提到的是我们喜欢与之合作的事情,即有一个选择,有可用性我们试图实际推动一点点。

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