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Netflix的游戏不会是Game的Netflix

发布时间:Mar 24, 2021         已有 人浏览

游戏行业对来自其他行业领域的巨头令人兴奋地吸引了巨大的谣言和猜测进入这个市场。

有时,这些谣言突破 - 长推测的索尼的参赛作品然后微软进入控制台业务,在许多方面,这种谣言的祖父 - 以及其他时候他们没有,要么原因是,一个据说有兴趣的方并不是所有感兴趣的人all(如迪斯尼的十年谣言是在行业中的主要位置购买途径)或只是因为它让他们感兴趣但并没有真正得到他们正在做的事情(alas,诺基亚穷人)。

近年来,关于谁有的所有最热门的猜测他们的眼睛偷走了一片游戏行业的收入,它集中在云服务和视频流媒体公司周围,符合行业技术未来在该方向上的传统智慧。它有助于在烟雾中至少有一些火灾,即使从谷歌的那些公司的那些公司参与 - 例如谷歌的Stadia服务或亚马逊的坩埚网上射击者 - 更有可能加入诺基亚的Sidetalkin'的努力在几年内的工业酒吧琐事测验的奖金比严重挑战任何现有的主导球员。

我们已经如此习惯,描述了将媒体服务的圣杯作为“游戏Netflix “有些人假设这就是Netflix想要做的事情[123

直到本月,烟雾比比率最高的主要公司是Netflix。媒体巨头在游戏空间的野心被狂热的狂热 - 由公司的实验与游戏的互动叙述一起,包括讨论的黑色镜子:Bandersnatch以及各种孩子展示。

细节然而,公司所达到的是完全缺席的观点,这是一个乐于充满了关于公司意图的各种猜测的空白。一些古怪的索赔 - 这是一个被列为Netflix的索赔,它是将自己的进入游戏流服务,这将成功,在体育群体失败的地方 - 似乎基于一个不仅仅是一个语言事故;我们成为S.o习惯于将流媒体服务的圣杯描述为“游戏Netflix”,有些人发现它很容易假设这就是Netflix本身在视频游戏中会有什么。

我们还是不知道关于Netflix的野心,但我们几个星期前的景点比我们所做的更多。我们知道野心是真实的,一方面;招聘前Facebook现实实验室和EA执行Mike Verdu作为游戏开发的副总裁确认Netflix计划做足够的游戏开发,毕竟有一个副总裁。通过季度收益简要提及,本公司拟进入游戏进一步证实,我们在收入后的投资者呼叫中有一些细节。

我们见过的细节Ave确认了Netflix'游戏野心的第二个最重要的事情,超出了他们的存在:被提名的决定歧视被诅咒,Netflix不打算成为“Game的Netflix”(众神,这将会让人感到困惑)。它的起始相对较小,最初关注移动标题,以创造性的方式与其电影和系列IPS联系起来 - 将游戏视为提升那些IPS和粉丝与他们的价值的一种方式,同时还构建了一些额外的价值进入人们现有的Netflix订阅。

这可能会被视为对那些为Netflix的人耸立的人的重大令人失望,拿起谷歌的掉落的球并携带它 - 但看着情况合理地,它对n是完美的感觉Etflix更加谨慎地接近游戏,并以有机地在现有的服务上建立并扮演其优势。试图启动一个专注的AAA的游戏流服务将是Netflix的更加激烈的出发,而不是许多人似乎假设,以基本上涉及如何涉及公司所做的一切;尽管它们经常在它们之间绘制的比较,但实际上并不在运行像netflix等服务并运行游戏流服务之间的直接协同作用。

尽管Netflix的谣言争夺竞争对手Stadia,但该公司似乎更感兴趣的是使用游戏扩展其IP并为订阅者增加价值

这些挑战只在这些方面共享两个企业,以及H的模型ow玩家与游戏聘用(在花时间,互动的规律性等)与电视非常不同。此外,Netflix的专业知识在世界各地的许多不同地区(通常被忽视但是作为公司最有价值的优势)主要不会转化为游戏 - 它甚至可能会减损努力在这方面,通过创造一系列的东西,公司需要未能成为一个有效的游戏创造者,因为许多开发商承担着冒险与电影和电视工作室一起使用的伤疤可以告诉你。 Netflix试图成为“游戏Netflix”的原因列表实际上并不是很多意义。

至关重要的是,这些原因主要也适用于其他大视频在那里流媒体巨头。亚马逊的云服务部门使他们能够更加明智地走下那条路,也许是一个巨大的出发和可能为迪士尼+,HBO Max Clus的灾难性承诺。每个媒体和流媒体巨头都拥有IP的主要图书馆,在纸上,使得制作一个音高成为视频游戏吸引力的主要球员 - Marvel,星球大战,直流漫画,星际迷航等。[ 123]试图推出一个专注的AAA的游戏流媒体服务将是Netflix的更加激烈的偏离,而不是许多人似乎假设

但在实践中,努力和投资的程度“游戏“进入迪士尼+主屏幕的一个有意义的标签将是令人眼花和最终的v与简单地投资更严重的视频内容相比,这种命题的别人远非肯定。 (当然,从更广泛的行业及其消费者的角度来看,这里的好消息是,这些IPS将不太可能在各种竞争的流媒体服务中担任Balkanised,并将在可预见的未来的其他平台和服务中仍然可用。 )

而不是一种解释自身在视频游戏中的主要球员过夜的解释努力,而不是在一夜之间建议的Netflix似乎是两个前面的探索。它很兴趣开发移动游戏以扩大和推广其电影和系列 - 几乎是一个新的想法,但肯定是一个区域,其中如果公司可以做很多有趣的创造性工作y愿意真正落后于这个概念。

这种方法还允许它从一开始就肯定它不会在其游戏中做任何类型的微调,这是有趣的,因为它澄清了这一点Netflix不将游戏视为一种添加剂收入流,而且因为它感觉像与更喜欢平面订阅商业模式的公司的越来越多的公共推动和其他此类系统相关的另一个数据点。

其他Front Netflix似乎感兴趣(至少在某种程度上与主要前沿重叠)继续开发在其自己的流平台和通过移动设备上的分支叙事标题。黑色镜子:常规称为Netflix的该领域的祖传师 - 虽然专注于儿童的标题,包括对Telltale的Minecraft:故事模式的适应性,是在平台上进行这种互动体验的先驱。

分支叙事游戏的整个概念 - 或“选择你自己的冒险“,取决于你想要得多的东西 - 是过去几年中有一个文艺复兴的人。从日本视觉小说标题等来源中汲取灵感,以及从滚动骰子的创造者的童年记忆看,看看他们应该转向下一步,所以由Telltale和Dontnod这样的工作室创造和改进的游戏已经变得非常庞大成功,允许创造性的叙事和性格实验,并吸引广泛而多样化的人口观众。

还有,通过Netflix平台提供完全体验的技术,以与生活类似的方式奇怪的是奇怪的是 - 但是概念证明已经完成,并且在Netflix对移动开发的新兴趣,交叉的潜力-Media游戏将不同的平台联系在一起,开辟了一整个新的观众和商业模式,为分支叙事游戏似乎很巨大。

一些人毫无疑问认为Netflix在游戏中的野心没有对于AAA流更强烈的歪斜应该是由公司实际上追求的事实来锻炼更加逼真,更有效地扮演其真实优势。不仅仅是另一家富裕公司进入市场,目的是向市场上班的意图对于现有市场部门的主导地位,看到公司进入奥运会更令人兴奋,以意图能够将其大量资源带入尝试新的资源,并在该过程中创建市场的全新区域。[123 ]

关键词3猛龙过过网(www.qqjsz.com)。

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