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GamesIndustry.biz学院资源在游戏中的冠军妇女

发布时间:Mar 10, 2021         已有 人浏览

为游戏行业带来更多的多样性是企业需要承诺的日常努力。虽然一些工作室一直被认为是在游戏中缩短性别差距的运动,但许多公司尚未升高他们的努力。

妇女根据IGDA的开发商满意度调查仅占美国游戏产业劳动力的24%从2019年开始,在英国,据Ukie Games Industry普遍存在2020年人口普查称,28%的游戏工人是女性。

有很多简单的行动可以采取改善这些数字。如果以防止您的工作室解决问题,则不知道在哪里开始,GamesIndustry.biz学院拥有资源,可以帮助您更好地将妇女更好地纳入员工。

]记住:多样性赚钱。你应该看看劳动力的性别平衡,因为它是正确的事情,但如果商业原因是你需要的东西,我们也有这些。

“”不同和包容性的劳动力展示了1.12倍酌情努力,最大限度的努力,团队之间的合作1.57倍,团队承诺的1.242倍,“飞溅伤害的多样性和包容顾问Cinzia Musio告诉Games Odulty.biz学院,引用CEB全球和人才创新的引用研究。 “在具有多元化领导的公司,员工据报道,60%的人可能会看到他们的思想开发和原创化,75%更有可能看到他们的创新实施,70%更有可能捕捉新市场过去一年,45%的可能性在过去一年增加市场份额。“

庆祝国际妇女节,你会在一系列指南下方触及保留和指导等主题,好招聘实践吸引更多妇女,无意识的偏见和游戏中的争论。

国王有一个名为踢玻璃的内部方案,以支持和冠军妇女在其团队中

升级多样性:三改变改变妇女进入游戏

“不确定可以采取哪些行动,为您的劳动力带来更多妇女。

值得一提的是,国王是在比赛中的性别多样性努力的最前沿,2019年达到了40%的新雇用妇女的目标。该公司致力于实现2020年底的全体性别平衡招聘。

在奥运会行业留下和促进妇女

维多利亚州的高级制片人维多利亚州赛人给了一个GDC夏天谈话解决了如何在工作场所进行歧视性态度,发展女性人才进入领导力。

“无论你做什么,你都错了。如果你是直接的,你是一个婊子。如果你是一个好的听众,你太被动了”

维多利亚套件,雪崩

特别关注识别和抗击母抑制技术 - 用于以间接方式占据统治其他人 - Setian给出了妇女在劳动力的关键工具。

游戏行业有什么问题,如何解决它

在Devcom 2020,全球游戏果酱执行董事和地球化CEO Kate Edwards突出了影响游戏创作者的主要问题,以及行业可以解决的问题。虽然她的深入谈话解决了各种各样的挑战,但她致力于一大块呈现给多样化。 她研究了在比赛中的问题的现实 - 包括令人震惊的性别工资差距 - 在提供实际解决方案之前,这会如何影响游戏创作者的心理健康。 如何从您的招聘过程中修补隐式偏见 在诡计X时,西莉亚霍德建议在招聘时避免歧视更像改进视频游戏:“这一切都是关于了解环境如何偏袒人类的缺陷。” HODENT在解释他们的影响之前,我们会研究我们的大脑信息的信息和隐性偏见如何工作。虽然谈话没有专注于性别,但它提供了理解无意识的偏见以及如何改变自己的方法的良好起点。 不足的群体往往没有授予相同的机会。 GamesIndustry.biz学院探索了无意识偏见的影响e工作场所,以及如何从他们身上转向它们并实现多样性。 在这个深入的指南中,特别关注性别,我们看了一些方法,您可以查看您的做法,并确保您的公司通过并通过。 创建一个多样化的劳动力| Ukie Raisethame报告 这摘要来自Ukie #Reisethegame多样性倡议的第一届年度报告,专注于您可以创建多样化的劳动力,由英国周边工作室的现实例子支持。 “谁想在每个人都有相同的个性,观点和思维方式的地方工作?” rebecca sampson,hangar 13 从确保你的公司公开支持候选人范围有所不同ent背景确保您的面试是完全进行的,报告提供了丰富的实际建议,也包括您现在可以做的六个简单步骤。 在GDC处的良好代表的四个支柱 2020年,无产阶级的Tori Schafer为他们的比赛中包括LGBTQ +代表等一室长的关键考虑,还提供与性别有关的建议。 请记住,表示是一种良性循环:代表屏幕上的更多多样性意味着吸引多样化的劳动力的机会,这反过来将在游戏中创造更多更好的表示。 关键词3猛龙过过网(www.qqjsz.com)。
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